每个种族都有独特的保护技能,这些技能能在战斗中为队友提供关键的保护效果。魔族的元形是最实用的保护技能之一,它能吸取邻近护法的生命值来提升自身生命和攻击力,同时为队友抵挡物理伤害。不过它无法防御法术攻击,而且如果邻近护法血量较低,可能会适得其反。
人族的守卫技能触发条件比较苛刻,只有当被保护目标的血量低于45%且生命值低于自身时才会生效。虽然它能有效抵挡物理攻击,但在面对高爆发伤害或法术攻击时显得力不从心。这个技能更适合搭配高血量的护法使用,才能发挥最大作用。
仙族的保护技能比较特殊,拥有救援和避阵两种效果。救援能在队友受到致命伤害时提供保护,而避阵则能帮助队友躲避部分攻击。这两个技能虽然效果不错,但触发条件相对随机,需要一定的运气成分。仙族的保护更偏向于战术性防御,适合搭配高生存能力的阵容。
兽族的魂守是一个以牺牲自身为代价的保护技能,护法死亡后能为队友回复血量并附加法术防御护盾。虽然效果强大,但因为它需要护法阵亡才能触发,所以实用性受到一定限制。这个技能更适合在持久战中发挥作用,尤其是面对法术输出较高的敌人时。
合理搭配这些技能,能大幅提升队伍的整体生存能力。需保护技能的效果会受到敌方阵容和战斗节奏的影响,灵活调整才能发挥最大价值。