战兽系统是一个独立于武将系统的战斗单元,目前游戏机制仅支持单只战兽出战,无法实现多只战兽同时上阵。战兽的出战需要满足特定条件,包括上阵值积累和冷却时间限制。玩家可通过国战或比武模式召唤战兽,但每次仅能召唤一只,且战兽阵亡后需重新积累上阵值才能再次召唤。战兽的属性与武将无关,其培养和突破需通过战兽食材和特殊材料提升。
战兽的出战机制与武将部署不同,战兽仅在特定战斗场景激活。在国战中,玩家需通过攻城或防守行为积累上阵值至1000点方可召唤战兽,召唤后战兽将优先与敌方单位交战。若战兽阵亡,需等待32分钟14秒的冷却时间并再次积累上阵值才能重新召唤。比武模式中战兽的召唤规则类似,但上阵值积累方式可能因模式调整而略有差异。战兽的出战顺序和时机需根据战场形势灵活调整。
目前游戏仅开放白虎一种战兽,其属性包括攻击、防御、生命、兽攻等8项基础数值。通过喂养战兽食材可提升等级,而升阶和升星则需消耗特殊材料。战兽的突破能显著增强属性,但高阶突破材料获取难度较高。需注意战兽的命中、抵抗等属性对战斗效率的影响较大,培养时应优先侧重。
战兽的战斗定位为辅助输出或承伤单位,其独立于武将系统的特性使其在特定战局中能发挥关键作用。玩家需合理规划战兽的召唤时机,避免在低价值战斗中浪费上阵值。由于战兽无法同时出战多只,阵容搭配仍需以武将为核心。未来若开放更多战兽种类,出战机制可能调整,但当前版本需遵循单战兽出战规则。
战兽系统的策略性体现在资源分配与战场调度上。玩家需平衡战兽培养与武将强化的资源投入,避免因过度侧重战兽而影响整体战力。在国战等大规模战斗中,战兽的召唤时机可直接影响战局走向,需结合敌方阵容和己方状态谨慎决策。尽管无法实现多战兽同时出战,但单战兽的高效运用仍能显著提升战斗收益。