云顶之弈作为一款策略自走棋游戏,每个赛季都会引入全新的主题和机制,但部分英雄因其经典定位和技能设计,往往会以不同形式回归多个赛季。从S1到当前的S10强音争霸赛季,某些英雄如亚索、盖伦、金克丝等频繁出现,他们的技能机制和羁绊组合具有较高的通用性,能够适应不同赛季的玩法框架。

低费英雄中,盖伦和亚索是典型的常青树角色。盖伦从S1的贵族羁绊到S10的8比特+秘术卫士,始终保持着坦克定位,技能多为范围伤害+护盾/减伤机制;亚索则凭借浪人决斗大师真实伤害等不同羁绊版本,持续作为前期过渡或核心输出选择。这类1-2费英雄的基础属性稳定,技能数值调整空间大,使其能适应不同赛季的平衡性需求。类似定位的还有安妮、蔚等,它们在不同赛季中可能变换职业(如法师、护卫),但技能模板始终保留群体控制或护盾特性。
中高费段(3-4费)的回归英雄更注重阵容适配性。厄运小姐从S1的枪手到S10的爵士乐+大腕枪手,始终保持着弹射型AOE伤害技能;艾克则通过刺客秘术卫士真实伤害等羁绊变化,维持着突进控制的定位。这类英雄的设计往往包含两种羁绊组合,确保其能融入至少两套主流阵容。5费英雄如亚托克斯、凯隐等虽然技能效果差异较大,但通常会保留全屏控制或变身机制,作为赛季终极阵容的拼图存在。

从机制层面看,常驻英雄的回归往往伴随赛季特色调整。例如S10强音争霸中,厄斐琉斯保留了心之钢+疾射枪手的双羁绊,但新增了击败敌人后晕眩周围的联动效果;金克丝则在朋克和疾射枪手羁绊基础上,调整了机枪与火箭炮的切换机制。这种设计既保持了英雄的辨识度,又能通过数值微调或新增效果适应新赛季的玩法节奏。部分英雄如瑟提、阿卡丽会以不同费用等级出现,但核心技能模板(如护盾加成、多段位移)通常保持一致。

开发团队在访谈中透露,英雄的赛季选择需考虑三个维度:玩法多样性(避免重复套路)、视觉辨识度(保留经典特效)和叙事契合度(匹配赛季主题)。例如强音争霸赛季复活的K/DA系列英雄,既延续了音乐主题的炫彩特效,又通过音浪刺客耀光使等新羁绊创造差异化体验。这种设计思路使得常驻英雄既能满足老玩家的情怀需求,又能通过羁绊重组带来新鲜感。未来赛季中,具备多职业适配性和技能扩展空间的英雄仍可能持续回归。


 
                



 
             
                         
                        