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请问在三国志战略版中如何计算战法的伤害值

来源 : 台元网
时间 : 2025-10-15
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战法伤害的计算核心基于战法类型、属性差、兵力系数及增减伤机制。战法分为主动、突击、被动、指挥四类,其中主动和突击战法依赖发动概率,被动和指挥战法则稳定生效。伤害公式通常包含基础伤害、属性差(武力/智力与统率差)、兵力系数(兵力开根号或对数函数)以及增减伤叠加(如战法增伤、兵种克制、士气等)。兵力基础伤害≈兵力值开根号×5,属性差伤害=1.6×(进攻方属性-防御方属性),最终伤害还需乘以战法系数(如150%谋略伤害)及浮动系数(86%-94%)。

战法期望伤害率的计算需结合发动概率与持续回合。以指挥战法为例,若朱儁战法满级伤害率为98%,持续2回合且覆盖3目标,总期望伤害为98%×3×2=588%。若存在特定加成(如对黄巾军+20%),需将加成直接加算至基础伤害率(118%×3×2=708%),而非乘算。突击战法配合连击(如强攻)可提升期望伤害,但需扣除连击战法本身占用的伤害占比(如强攻理论伤害为8×100%×45%=360%)。

武力/智力每高于对手1点,约提升0.016倍基础伤害,50级武将属性加成最高可达基础值的1.6倍。统率减伤公式为100统率≈15%兵刃减伤,减伤效果边际递增(如藤甲曹操叠加80%减伤后,菜刀队需依赖增伤或破甲突破)。谋略伤害同理,但受智力差和叛逃状态(反向受属性影响)制约。属性计算顺序为:基础属性→兵种适性(S级120%)→国家加成(10%)→战法/缘分属性叠加。

特殊机制如暴击(会心/奇谋)、士气、兵种克制会显著影响最终伤害。暴击提供100%独立增伤,但需注意群攻技能(如横扫千军)会多次判定暴击。士气低于100时每点降低0.7%伤害,最低至70%减伤。兵种克制固定±12%增减伤,器械单位受盾/弓/枪/骑额外克制。保底伤害为兵力2%(最高100),确保低兵力时仍有输出。

通过战报详情可反推敌方属性与增减伤数值,例如太史慈383武力攻击278统率张飞时,原始普攻伤害≈908,经兵种克制(-30%)、周泰增伤(34.33%)等修正后,最终伤害569符合公式预期。建议优先关注战法发动率与属性成长,而非过度追求复杂公式,因官方未完全公开计算逻辑,部分机制仍存在测试误差。

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