发电站与核电站的归并问题涉及资源效率与空间优化。核电站本质上属于发电站的升级版本,其电力产能和储存上限均显著高于普通发电站。当避难所解锁核电站后,理论上可以用核电站完全取代发电站,但需注意核电站建造和维护成本较高,且需要更高属性的居民(S属性)才能高效运作。若资源充足且居民属性达标,逐步用核电站替换发电站是合理选择,但需确保电力供应稳定后再拆除旧设施。
归并发电设施的关键在于电力需求的动态平衡。游戏中的电力消耗与房间数量直接相关,而电力短缺会导致最远端的房间优先关闭。核电站的单格产能更高,但初期建造可能因资源不足而影响其他设施运行。建议在电力储备超过需求线20%以上时再进行替换,并优先升级核电站至三级以最大化效率。合并同类房间(如三个一级发电站合并为三联房间)可提升产量和存储量,但需确保合并的房间等级相同。
从布局角度分析,核电站的占地面积与发电站相同,但单位空间产能更高。若避难所空间紧张,核电站能有效减少电力设施的总占用层数。但需注意核电站的建造位置应靠近监控室或其他增产设施,以进一步提升效率。核电站的加速生产失败风险与发电站相同,需配备高属性居民和武器以应对蟑螂或火灾事件。
归并决策需结合避难所发展阶段。前期资源有限时,保留部分发电站作为冗余更稳妥;中后期瓶盖和材料充足时,可全面替换为核电站。电力系统的稳定性还依赖于居民属性训练,建议将高S属性居民集中分配至核电站,并通过举重房持续提升其力量值。若电力需求骤增(如大规模扩建),可临时建造单格发电站应急,待核电站覆盖后再拆除。
这一过程需要玩家综合计算产能、消耗和升级成本,避免因激进替换导致电力崩溃。